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第382章 猜測:什麽天災才會用上紅外儀器

給自己一段不被打擾的時光

第382章 猜測:什麽天災才會用上紅外儀器




作為GM,秦政有責任把這麽要緊的數據失衡上報上去。




其實按理來說這事他也是能處理的。




最高主腦入駐游戲,不就是為了處理普通策劃和程序員難以解決的bug、調控游戲生态避免出現擾亂平衡的因素嗎。




不過這次的數據失衡有點嚴重了,并不容易處理。除非現場打補丁,不允許玩家一口氣吃那麽多,非要把戰線拉長到十幾天,等大家綜合等級上來。




但那樣扶蘇肯定會鬧。




秦政已經很了解這名玩家了,他可不是好欺負的主,讓他吃虧是不可能的。




何況情況也并不着急。




聯邦讓他來當GM,又不是他自己想來當的。聯邦着急他急什麽?只要上頭不找過來,給他設置一個處理期限,他就當無事發生了。




bug不是他留下的,只要他不上報,就能瞞很久。後續被發現,他也可以假裝自己事先并不知情。





聽說打工人要懂職場糊弄學,沒事不要自己給自己找事。秦政思索許久,覺得很有道理。




沒人上報的bug就不是bug。




反正也沒人知道扶蘇身邊跟着的契約NPC惡魔之主,就是他聯邦最高主腦禦。




秦政順便關注了一下和扶蘇一樣能吃滿一百個果子的公會成員,看了一眼對方的幸運值,放心了。




對面剩下五十個果子吃完,大概只能獲得70個左右的屬性點。這樣下來,一共靠着果子也就提前弄到了150+個屬性點,多是多了點,卻也不算特別誇張。




要吃完這麽多果子,減冷卻時間的道具又只對好運果生效,對神秘果無效。那麽對面至少還得吃三天,三天後先頭部隊的等級應該有個三十多了。




三十多級的時候,頂尖玩家擁有不到兩百個屬性點,只能算是玩家過于能乾,不算游戲平衡被打亂。




扶蘇啃完果子就開始選秘境:




“魔王陛下,你有沒有害怕的天災?”




秦政回過神來,反問道:




“你想用天災弄死我?”




扶蘇歪頭:




“我在你心裏是這麽個形象嗎?你可是我的好幫手,我弄死你多虧啊!”




樸實無華的理由,成功說服了秦政。




但秦政還是多留了個心眼:




“我是惡魔,畏懼的自然是光明。”




扶蘇懂了:




“那我們去高溫乾旱秘境吧!”




秦政:。




扶蘇看到了想要的反應,笑着改口:




“開個玩笑,還是換一個吧。高溫秘境在其他城市的地圖裏,過去還要坐高鐵或者飛機,肯定不如就近找個方便。”




游戲裏也不讓直接在不同城市中間傳送,非得按照普通方式出行。




好在這種趕路可以選擇自動模式,就是挑一個自己沒空上線或者睡覺的時間點,購買好車票機票。下線前勾選“自動趕路”,游戲角色就會趁着玩家不在線,自己按照時間要求出發。




玩家只需要等角色差不多到達目的地的時候,再上線就行了。




不過這也衍生出了一個問題——




玩家不在線的時候,游戲角色是生活在城市裏的。他們不會憑空消失,玩家下線時必須選擇“自動模式”還是“睡眠模式”。




如果是自動模式,可以提前設置好簡單的指令。比如讓游戲角色自己回家睡覺,這樣就不需要玩家每次都花費時間親自往家裏趕。




有些人玩游戲的時間有限,日常還要忙工作之類的。他們自己不可能再從僅有的游戲時間內抽出空來,每次下線前都大老遠跑回家,就只能系統自動代勞。




不回家可以嗎?




也行,不回家就是原地入睡。睡在大街上沒人管還好,但更大的可能是被警察叫醒,問你怎麽不回家睡。




非自動模式下,游戲角色是無法被叫醒的。所以……




論壇熱帖:




《救命我下線選的選睡眠模式,路人NPC以為我昏迷了,給我送醫院來了》




樓主說他下線的時候手滑選錯了模式沒發現,以為自己的角色乖乖回家了。結果再次上線發現人在醫院,醫生護士都對他很關切,問他是不是工作太累了,要愛惜身體。




原來他昏迷後怎麽都叫不醒,醫院給他做了檢查,發現身體很虛弱(剩餘體力值過低),認定他是生活辛苦給累的。




醫生給樓主開了點補劑,又勸他多注意休息,回家吃點有營養的東西。




事情到這裏還沒什麽要緊的,頂多就是莫名其妙花了一筆看病的錢。畢竟住院費醫藥費這些,總不能讓別人幫忙給。




可是回到家後,周圍鄰居有些過于熱情了。聽說玩家“加班到差點休克”後,隔三差五問候一下他的身體情況。




樓主:謠言就是這麽起來的。




他明明只是睡着,結果醫院認為這是昏迷,鄰居誇大成休克,越說越嚴重。




這是在秘境外的情況。




如果是在秘境裏頭,玩家下線就存在一定的風險了。




游戲默認玩家的住所是個安全區,不會遇到入室搶劫之類的危險。可是秘境裏又沒有住所,大部分秘境也不支持玩家進進出出,每次下線都回家。




所以這個時候就有了第三個選擇。




神秘之地裏下線可以選擇花費1個神秘幣,購買一次性空間間隙使用卡。使用之後身體存放于空間間隙之中,自然就不會遇到危險了。




不然玩家不在線的時候,游戲角色被怪物圍毆。雖然不會自動複活導致反複遭到攻擊而死亡,至少也會死一次,掉一個等級。




扶蘇就沒吝啬這筆錢。




每次下線他都花神秘幣,因為他有神秘幣的獲取渠道。




神秘商店表示,他手裏多餘的神秘果可以賣上不錯的價錢。不過扶蘇覺得拿它來換神秘幣不太劃算,最後只把湊不成100個的妖精晶核賣了。




妖精晶核價格要便宜很多,十個晶核才能換一枚神秘幣。而一百枚晶核就能交換的神秘果,卻能賣上15枚神秘幣。




這一下子有了五個幣的差額,一般人是舍不得這麽賤賣的。好多玩家選擇互相合作,湊出一枚果子之後,再把果子給賣了分錢。




這個流程在神秘商店還能簡化,就是拿着100個晶核直接換成15枚神秘幣。這樣就不用再倒手一下神秘果了,也免得負責換果子的人趁人不備,自己把果子給吃了。




扶蘇去賣晶核時就遇到了。




當時還有沒湊齊晶核的人攔下他:




“你有多少晶核?要不要一起合作換果子,然後按照比例分?”




扶蘇就好奇地問了一句:




“15枚神秘幣,要是沒辦法平均分怎麽辦?”




大家每人拿出的晶核數量不一樣,15又是個非整10的數字,很難分的。尤其是晶核加起來100個,玩家可能你出13個我出47個,本來比例就失衡。




那人告訴扶蘇:




“10個晶核算1.5個神秘幣,必須以20的倍數提供晶核。”




這樣一來,就三個神秘幣三個神秘幣地進行分賬,不會出現零散數目。但是20個晶核本來就是比較高的門檻,好些人湊不齊那麽多晶核。




本來不至于這樣,主要還是剩餘妖精的數量太少了。不然這種合作換錢的模式,應該可以推行得很順利的。




扶蘇最後和他們合作換了六枚神秘幣,手裏還剩幾個零散晶核。因為湊不齊十個,神秘商人不肯用神秘幣付賬,提出了別的交易。




“你可以在商店裏兌換其他等價物品。”




扶蘇看了一眼物品标價:




“你确定是等價的?”




顯然不是,商店回收價要比出售價低一些,他們就是靠着這個賺差價的。




比方說神秘果。




這東西商店回收價15個神秘幣,外頭至少能賣20。




扶蘇意識到不對勁:




“這麽算的話,你們這裏如果出手妖精晶核,10枚其實要賣2個神秘幣,而不是1個。但以物易物時,你們卻肯用1.5的兌換比例來交易。”




以物易物的時候還更實惠一些,這裏頭就很值得琢磨了。




商店明顯在鼓勵以物易物,而不是直接花神秘幣購買。精打細算的玩家都會選擇交易換取神秘果,而不是花錢買。




這種情況有多個可能。




扶蘇的第一反應就是,神秘幣對于神秘商店來說不值錢。他們不想要那麽多神秘幣留在手裏,更想要實打實的其他好東西。




第二個想法則是,商店想借此豐富庫存、置換掉一些已有的商品。




庫存充足、種類豐富,或許就是神秘商店的追求。




店主笑了笑:




“小東西的利潤高,只賺一半也是夠的。”




扶蘇離開店鋪時,就看到店裏挂出了妖精晶核的促銷售賣活動。只需要5枚神秘幣,就能換取一個“妖精精魄”,這是由十個晶核凝聚而成的。




一百枚晶核可以做十個。




精魄比晶核的能量更純粹,經過了提煉剔除雜質。這東西是類似于體力藥劑的東西,比起靠吃飯恢複體力來說,這個更好用。




畢竟飽食度到頂之後,吃東西就無法繼續增加體力值了。精魄卻沒有使用限制,可以一直用。




秦政算了筆賬:




“售價20、成本15的神秘果,可以換到100枚晶核。就算制作精魄有人工成本,10枚精魄也不過是16神秘幣。”




賣這個比賣神秘果賺錢。




16的東西賣50還說是降價大促銷,偏偏神秘果有頗多使用限制,這玩意兒卻沒有,讓人看着感覺确實值這個價。




而且遇到那種零散賣出的晶核,成本就只有11個神秘幣了,利潤更加可觀。




扶蘇感慨:




“真是奸商啊!”




但是五神秘幣确實不貴,好多需要體力藥劑的人都掏錢買了。還有人問提供十個晶核,能不能低價換購精魄。




商人露出了和善的微笑:




“當然可以了客人!十個晶核再加上兩枚神秘幣,怎樣?畢竟我們的人工成本也是很高的。”




扶蘇:不怎麽樣。




他才不信人工成本能是原材料的兩倍。




秦政問他:




“你要買嗎?”




扶蘇拒絕:




“我才不當那個冤大頭。”




他現在耐力值很高,耐力高的時候,體力消耗速度會很慢。所以扶蘇用不上體力藥劑,可以省下這筆冤枉錢。




扶蘇現在甚至懷疑:




“神秘果八成是他們商店自己私下種植的,估計産量很高,根本不值錢。”




這商店用盡辦法騙玩家出手晶核,就是為了後續做精魄的生意吧?




父子倆果斷離開了這個秘境。




出去後,扶蘇也沒回家。




他如今用不着回家休息,回家唯一的優勢是體力恢複速度能夠翻倍,但扶蘇不缺體力。




他掏出手機查看app:




“這個app還挺智能的,玩家探索過後在論壇裏公布的秘境數據,它直接就錄入數據庫了。”




一開始每個神秘之地只有危險等級的提示,現在已經标注出秘境類型了。扶蘇想要進入天災的秘境,挑選時直接在名稱和詳情裏查看就行。




扶蘇沒看詳情:




“開個盲盒,這樣比較有意思。”




提前劇透了災難類型就不好玩了。




官方最近透露了不少設定,比如災難秘境是輪回制的。




危險程度低的天災秘境,五天一個輪回,第五天會重新回到最初狀态。難度高的時間以五日為一個檔次,依次遞增。




扶蘇挑了個五日的天災本進去。




剛一踏入其中,就感受到了撲面而來的涼意。空氣中的濕度很高,天氣陰陰的,沒有要下雨的意思,但也不出太陽。




扶蘇仔細感受了一下:




“這個涼意是水汽帶來的,難道未來會有暴雨?”




秦政也沒去看劇透。




他覺得跟着扶蘇一起開盲盒挺有意思的,看了劇透就失去了這份樂趣。到時候他知道真相,保不齊還會忍不住提示扶蘇,連帶着扶蘇也失去了游戲樂趣。




秦政觀察了一下四周:




“低難度的神秘之地一般不會有多重天災,如果是下雨,就是單純的洪澇災害,不會伴随低溫。”




扶蘇查看app論壇的時候,秦政是跟在旁邊一起看的。所以扶蘇聽他分析了這麽多,倒也沒覺得奇怪。




之前的魔王困在秘境裏,沒見過世面。可人家畢竟是腦域開發的進化方向,查看過論壇之後迅速對各類秘境如數家珍起來,也很合理。




扶蘇摸了摸自己的手臂。




秘境外是初夏,之前的妖精秘境氣溫也差不多。所以扶蘇一直沒換衣服,只是在腰包裏準備了應付各種情況的套裝,這會兒身上穿的還是單薄的休閑服。




還好是長袖,只不過因為布料纖薄透氣,涼風一吹才會讓他凍得瑟縮。扶蘇趕緊拉着秦政往角落跑,避開路上的監控攝像頭,取出他的收納箱。




收納箱也是新買的。




本來扶蘇是想直接把衣櫃塞進空間格裏的,奈何體積太大。系統表示必須清理掉內部所有物品才能放入,杜絕了扶蘇鑽空子擁有随身衣櫥的機會。




沒辦法,他就只好去買系統允許的最大規格收納箱。用得上的衣服整齊疊放在裏頭,取的時候稍微有點費勁。




扶蘇只需要一身厚外套就差不多了。




現在的氣溫還沒冷到那個程度,夾襖這類的不着急拿出來換。




他看了看秦政,也遞了一套過去:




“給你。”




秦政接過,也沒有煞風景地說惡魔種族對溫度的耐受程度更高,這點寒冷不算什麽。




套上外套扶蘇才長出一口氣:




“我讨厭這種濕冷濕冷的感覺。”




感覺周圍飄着一層水,還是冰涼涼的水。就像是站在霧裏,多走一會兒身上的外套都能浸濕。




不過這只是錯覺。




現在的空氣濕度雖然很高,卻不至于把衣服打濕。頂多是在外頭站久了,衣服表層摸起來有點潮乎乎的。




南方這的情況很常見,尤其是雨季。家裏的被子摸起來就是這樣的,所以一到天晴出太陽,就會紛紛把被子抱出去,好好曬一曬。




扶蘇左右看了看:




“不管接下來是低溫還是暴雨,我們先屯點物資吧!”




秦政欣然應允:




“我看到超市的位置了。”




扶蘇搖頭:




“超市太貴,我先搜搜附近的農貿批發市場在哪裏。”




扶蘇的腰包只有十個格子,來之前特意精心整理過。之前那堆亂七八糟的東西都清理掉了,只留下一個裝衣服的箱子和裝工具的箱子。




工具箱裏都是些常用物品,包含野外求生等能用上的工具。雖然因此占了兩個格子,卻是不能省的。




有些副本上來就是暴雪,要是沒随身帶厚衣服,就算玩家能在“凍死”前找到保暖設施,也會很受罪。




而且這非常耽誤事。




寒冷狀态是一種減速debuff,大大影響了玩家的行動效率。無論是搜刮物資還是逃命,都會受到制約,得不償失。




所以扶蘇的策略是,先把衣服帶上,然後再考慮是否一直留着。如果格子不夠用,就把這箱衣服扔了。




反正副本裏總能找到足夠的收獲,換取到比一箱衣服更值錢的物資。回頭再重新置辦,也來得及。




工具箱就不能扔了,這東西最好還是留在手中。衣服夠穿就行,工具卻沒有夠的時候,需要留着應付突發狀況。




除此之外,扶蘇手裏還有神秘果。




沒賣完的零散神秘果,扶蘇不願意随意轉手。确認秦政吃不了之後,他決定帶進下一個秘境,看能不能在神秘商店換到點別的道具。




不同秘境的特産不同,能換購的道具也千差萬別。而且一般來說商店裏除了一半的通用道具之外,剩下的都會是和秘境通關息息相關的類型。




尤其是天災秘境,針對性更明顯。




扶蘇查過app後,發現前往農貿市場的路上,正好有一家神秘商店存在。他決定順路去看看,盡早把神秘果換出去。




“我之前試過了,空間格不能保鮮。不知道商店裏有沒有帶保鮮效果的儲物道具,但是這幾顆果子恐怕換不到。”




秦政則說:




“你想要的那種道具,等級不低。”




言下之意低等級秘境大概率是沒有賣的,新手玩家也買不起。




情況和秦政說差不多,神秘商店裏确實沒有這類儲物道具賣。但它賣別的,且這玩意兒對扶蘇來說也非常實用。




商人指了指身後的貨架:




“置物架需要嗎?”




扶蘇恍然,看來這是一種能放到腰包裏的收納置物架。因為神秘商店賣的都是道具,不是普通物品,而道具在放入腰包時是不受限的。




作為一個儲物類的道具,哪怕它體積再大,也是一個道具。腰包不能連一個道具都不接納,更不可能要求道具不發揮它應有的特殊作用。




扶蘇和秦政對視了一眼。




扶蘇故意挑刺:




“太小了,裝不了幾個東西,有沒有大點的?确定這個能放進腰包吧?不會等下買了用不了,又不給退。”




商人面對喜歡刁難人的顧客,一般都會擺出更好的姿态。做生意和氣生財,店主一般都不想鬧得太難看,避免刁鑽的客人影響到其他客人的消費欲望。




扶蘇一般不用這招。




除非對面是奸商。




很顯然,神秘商店的商人就是奸商。他不久前才剛剛見證過隔壁秘境裏,那些奸商是怎麽賺差價的。




商人果然喊人去拿更大號的置物架:




“大號的庫存有限,只剩幾個。本來我們是想留下自用的,既然客人您需要,那我就讓人調貨。”




旁邊慢一步進來的玩家露出了“原來還能這樣”的表情。




他當即學廢了:




“老板!我也要大型置物架!憑什麽只賣給他不賣給我?趕緊的!”




這招很有效果,店主又“忍痛”勻了一些出來。然而道具價格都不便宜,大號的價格就更貴了。




扶蘇看着15神秘幣一個的價格,眼也不眨地買了五個。不是他不想多買,主要是沒錢。




這幾天神秘果沒少攢,神秘幣卻進賬很少。他殺妖精根本沒爆出什麽道具,他猜自己的運氣大概都消耗在稀有契約NPC惡魔之主頭上了。




扶蘇買的潇灑,跟風的玩家卻很肉疼。




“怎麽這麽貴啊?這個也沒比展品大多少,貴了快一半了。”




商人好脾氣地提醒:




“那您可以購買中號的置物架。”




玩家嘆氣。




看來其他人的優秀經驗也不能無腦照搬,還得掂量一下自己的荷包鼓不鼓。




大部分玩家是不會買超過10枚幣的道具的,神秘幣不好賺,妖精晶核湊齊10個才能換一枚幣。




扶蘇之前還不解呢:




“殺一個妖精就給一枚晶核,十個晶核湊齊的難度不大吧?頂多就是怪物數量有限,搶不到怪。”




直到秦政告訴他:




“妖精晶核的掉落率只有20%。”




所以湊齊十個晶核,有可能得殺五十只妖精才夠。殺完才換到一枚神秘幣,賺錢可不就是很難麽。




扶蘇一口氣花出去75枚幣,手裏還剩不到三十枚。賣晶核賺了幾枚幣,買空間裂隙又消耗了一些。




剩下這點也買不了多少東西了。




扶蘇正要叫上秦政離開。




秦政看向道具列表:




“價格最高的道具有點奇怪。”




扶蘇險些忘了自己來商店購物,除了買點用得到的東西之外,還是為了通過道具推測秘境的天災類型。




不過道具商店也會放出一些充滿迷惑性的道具,這個判斷不算完全準,只能做個參考。




扶蘇順着父親的話看向商品欄:




“紅外眼鏡?”




售價足足50個神秘幣。




雖然這東西應用場景很廣泛,作為道具來說肯定比正常紅外測溫儀更好使,說不定還有升級版的功能。




但是50個神秘幣,堪稱是新手玩家的半副身家了,沒幾個人買得起的。




就算是高玩大佬,他們在這個游戲裏也是賺得多花得多。尤其是游戲初期,太多需要用錢的地方了,偏偏還不讓氪金。




所以別說扶蘇拿不出這50個幣,換個人來,大概率也是拿不出的。




扶蘇當機立斷:




“剩下的神秘果都賣了,買一副紅外眼鏡看看有什麽用。”




敢标這麽高的價格,還是在這個副本裏,扶蘇懷疑它有大用處。




只是這個東西好像沒辦法直接指向哪一類的天災,總不會是永夜吧?




扶蘇一邊交易一邊感慨:




“永夜連太陽能發電都廢了,種植會成為巨大的問題。幸好我們只待五天,不用考慮資源再生的問題。”




秦政卻覺得哪裏不太對:




“不像永夜。”




道具列表裏可沒有照明類的。




扶蘇一想也是:




“那就走一步看一步吧,反正最遲下午就會有跡象了。”




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無獎競猜(不是)

— 本章完 —

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