正文
第381章 屬性暴漲:玩家總有一百種方法暴擊策劃
給自己一段不被打擾的時光
第381章 屬性暴漲:玩家總有一百種方法暴擊策劃
神秘商店的距離只需要步行十分鐘,一點都不遠。哪怕不騎車,走路過去也不費什麽勁。
幼稚的父子倆就非要在這上頭鬥智鬥勇一番,折騰的時間都夠走到目的地了。
扶蘇趕過去,果然看到秦政正倚在店門口,好整以暇地看着他。
扶蘇目不斜視,高冷地路過。
秦政怡然自得地跟上,一點沒有被“嫌棄”了的自覺。
店裏就扶蘇一個,沒有其他人。
扶蘇把所有晶核都取了出來,換了足足六顆果子。還剩一些零散的晶核,等下湊齊了再來交換。
之前升到五級的五個自由屬性點,扶蘇全部加到了敏捷上。
因為當時他需要扔石頭,而敏捷關系到扶蘇扔石頭的效率。敏捷值越高,每次扔石頭再收回耗費的時間就越短,刷怪頻率也能提升上去。
現在多了六枚果子,每一個都能提供1到2點的屬性點,也就是6到12點。可惜神秘果是随機加點的,無法自行控制。
扶蘇先嘗試着吃了一枚。
果子酸酸甜甜很好吃,酸度很低,甜度很高,對于嗜甜怕酸的扶蘇來說味道正正好。
但是吃完一枚之後,出現了1小時的冷卻CD。這果子不能一直吃,哪怕扶蘇弄到再多枚,也只能慢慢來。
扶蘇算了筆賬。
一小時增加1到2點屬性點,在剛開服的時候看起來好像不多。畢竟扶蘇之前刷怪升到五級也就用了兩個小時不到,而五級給了5個點數。
可這得考慮到前期升級輕松的緣故,往後每五個等級升級需要的時間呈指數級增長,可就沒那麽容易了。
別說兩小時升五級,兩天都不一定能升到。而神秘果兩天要是卡着cd,能吃48枚呢,非酋也能有48個屬性點的增加。
即便在游戲前期,扶蘇現在從5級升到10級,估計也要四五個小時。神秘果的優勢已經凸顯出來了,只是沒辦法一口氣把數值堆太高罷了。
估計是官方為了游戲平衡設置的,避免有人一口氣弄到太多神秘果,直接堆數值。
扶蘇也沒想到,那個有本事堆數值的會是自己。
他以前在別的游戲是人民幣玩家,倒是經常乾這種事。未成想都不給氪金渠道了,自己還能有這樣的待遇。
一顆果子讓扶蘇的耐力增加了2點。
随機是最考驗運氣的,扶蘇的短板屬性被補上了不說,這次的增加還讓扶蘇意識到了耐力這個數值的重要性。
看來在這款游戲裏,加點得兼顧耐力值,它一定有特殊的用途。
扶蘇平日裏也是個歐皇,他自己是有感覺的。只不過沒料到游戲裏能歐到什麽程度,不過看他剛來就被傳送到很好對付的妖精領地附近,也能有個大致判斷了。
扶蘇扭頭找秦政确認:
“耐力屬性是不是很重要?”
秦政回答:
“每個屬性都很重要。”
扶蘇盯着他不說話。
秦政便補充了一句:
“不過像精神這種屬性,用到的頻率會稍微低一點。”
言下之意不就是耐力用到的機會更高嗎?
扶蘇微微眯眼。
從游戲的大背景來看,神秘之地外部的國家屬于監管相對嚴密的那種政體。使用頻率低的精神暫且不提,敏捷、力量這些從外在表現就能看出來的變化,增加得太過突出不一定是好事。
扶蘇猜測,就算自己力量點數和敏捷點數被加得很高了,最好也藏一手。對外僞裝成只比正常人厲害一些,可能會更安全點。
而耐力無法直接看出,卻關系到一個人的續航能力。耐力越高,體力上限越高,消耗速度則越低。
如果別人看他力氣不算很大,就以為他好欺負。等打起消耗戰來,大概會被殺個措手不及。
熱武器再好用,沒彈藥的時候,也不如冷兵器好使,就是因為持久性不足。
扶蘇腦海裏閃過官方的宣傳視頻。
宣傳視頻裏出現過一些神秘之地的片段,都是一兩秒甚至是半秒就切換的。短暫的片段讓人很難判斷這些秘境具體是個什麽玩法,但也能有一點初步的印象。
比如其中就出現過某個乾旱場景。
乾旱秘境難道也是殺怪獲取戰利品的模式嗎?扶蘇覺得不見得。
他問秦政知不知道其他秘境的情況。
秦政微微搖頭。
他知道,但他不能說。作為游戲GM,他得維持游戲的平衡。
增加一個NPC,還算在游戲機制內。是秦政參考另外一個低等級秘境仿制出來的,所以不會影響平衡,畢竟有先例。
至于其他的事情,秦政就不能多做了。他只能告訴扶蘇,惡魔之主應該知道的東西,而不能說出這個身份設定上不清楚的內容。
惡魔之主只生活在西方背景的神秘之地中,沒出去過,自然不曉得其他神秘之地是什麽情況。
扶蘇也不意外:
“看來你沒出過門。”
扶蘇随手打開了游戲內置論壇。
魔王不知道也不要緊,他去論壇上逛逛。開服都幾個小時了,上頭肯定有很多不同秘境的信息。
果然,扶蘇很快就翻到了大量帖子。
如他所料,秘境的種類千奇百怪。
唯一的共同點就是所有秘境裏都沒有高魔級別的特殊能力,基本都在生物進化的範疇內。
所以妖精、魔龍、獸人這些西幻經典種族,也用不了魔法,大家都是靠着強悍的肉身在戰鬥。唯一稱得上神奇的就是獸化拟态變形,看起來不像單純的生物進化就能做到的內容。
而扶蘇很在意的乾旱秘境,也确實在論壇上找到了。
《草草草,怎麽你們都是刷怪,只有我是天災求生啊!》
點進去一看,樓主不幸地進入了天災的神秘之地。這種神秘之地不像別的神秘之地,找到出口就能出去,而是被要求在裏頭待滿五天才能離開。
不過游戲也比較人性化,在進入之後就提醒玩家了,給了一次反悔退出的機會。如果在五分鐘內選擇傳送離開,就不會被困五天。
有些玩家不喜歡長期待在一個副本裏,他們追求新鮮勁,在一個副本只能待幾個小時就會膩。這種玩家就不适合玩天災求生這種慢性子的本,會立刻退出。
但樓主對自己的喜好沒有明确的認知,一開始還覺得天災求生挺有意思的。所以沒着急跑路,結果現在後悔了,卻出不去了。
他看了別人的帖子,覺得刷怪的玩法更有意思。
樓主抱怨道:
「我在這裏待了這麽久,等級都被拉下了。你們都升了好幾級,我怎麽還是1級啊!」
很多人給他支招:
「不應該,每個秘境都會有升級辦法,你是不是沒找到正确玩法?隔壁其他秘境也有不是打怪的,他們的升級方式千奇百怪。」
「會不會是囤貨?天災就得囤貨,不囤貨怎麽活得到第五天?你要是沒囤貨的話,一點經驗值沒漲是正常的。」
「還有可能是按照成功存活的天數,每天結算經驗值。你等24小時之後,看看自己的經驗值有沒有增長。」
「要不樓主你直接下線吧,删號重來。不然困在裏頭五天多,我怕你會受不了寂寞。」
「我也在求生副本裏,之前下線吃了個午飯。上來之後,我發現下線不影響時間的結算,所以下線五天再上來,就能出副本了,你可以先忍着五天不玩。」
樓主回複了這條:
「那不行,大家都在玩,我忍不了」
樓主也不是很想删號,最後衆人集思廣益,提出了更适合樓主的策略。那就是開小號,換個身份進去玩。
《神秘之地》允許玩家創建多個賬號,只不過同一時間頂多可以操作一個。賬號多了顧不過來,大部分玩家不會這麽做,一般都是在一個號裏玩的。
樓主謝過大家之後就潛水了,估計是真的開小號去了。
扶蘇又逛了逛,記住了一些秘境類型和通關策略。
和那位樓主不一樣,扶蘇對天災生存類的副本很感興趣。反倒是刷怪升級,他覺得很枯燥,不夠有趣味性。
其他游戲裏他刷怪還少了?天災求生反而是很少見的游戲類型,他以前沒有玩過。
扶蘇跟秦政說:
“等把神秘果都弄到手,我就去天災秘境試試。”
把屬性點堆上去再去挑戰天災下的生存,這樣更保險。
耐力估計就是天災副本的優勢屬性。
扶蘇看看自己9點的耐力,覺得這也太少了,遠遠不夠。
所以接下來,他又花了兩天時間,如法炮制把剩下的妖精巢xue都給清理了。
期間也有其他玩家發現了妖精晶核的存在,并且通過論壇上其他人分享的地圖APP用法鎖定了巢xue位置。
這導致扶蘇沒有辦法清理所有巢xue,少不得要被別人截胡一些。不過這種開放型的秘境本來也是無主的,單獨的玩家根本不可能霸占,所以扶蘇也沒在意。
他能一個人占盡先機清理掉80%的巢xue已經很不錯了。
這還是因為其他人發現的晚,随機傳送位置不如他好,被傳送去了其他怪物的活動區附近,而非妖精這邊。
而且那些玩家刷怪不像扶蘇,沒有特別順手的群攻手段,基本都是一個一個擊殺了,效率上就遠不如扶蘇。
扶蘇熟能生巧,且随着等級的提高和神秘果的食用,敏捷數值再次增加。到後頭一個洞xue刷下來要不了兩個小時,速度堪稱作弊。
要不是刷起來快,扶蘇都不想刷了。
兩天都耗在一個怪區裏,他刷怪都快刷吐了。
低等妖精的最高等級才十級,到後頭扶蘇殺它們都拿不到多少經驗了。要不是有神秘果在,刷這個副本純屬浪費時間。
兩天多下來,扶蘇換到了足足150多枚的神秘果。要是能全部吃完,屬性能飛躍。
可惜,游戲策劃預判了這個操作。
【神秘果每人最多可以食用50枚】
扶蘇有些不滿。
秦政卻知道,策劃當初設置這個上限的時候,根本沒想過有人真能吃這麽多。
畢竟這東西也不是爛大街的貨色,妖精晶核被發現之後消息很容易走漏。到時候大批玩家湧過來搶怪,想湊齊一百枚晶核換一個果子都不容易。
結果扶蘇占據先機,一個人弄到了那麽多。現在大量巢xue空置,誕生新的妖精還需要很久。
這種特殊怪物的刷新速度比正常怪物更慢,接下來很長一段時間都見不到了。
扶蘇發現,他建號随機到的小區真的很冷清。對比其他一個神秘之地有數萬人同時探索,扶蘇這個秘境周遭的玩家數量只有區區幾千。
競争壓力一下子就少了90%。
扶蘇不死心地問秦政:
“還有一百多枚果子我吃不了,怎麽處理?能不能換到其他同類果子?”
秦政點頭:
“類似的果子很多,不過需要用其他材料換取。你可以找別的尋寶者交易,看看能不能換到。”
即便都是加屬性的道具,只要不是同一種,就會單獨計算使用上限。所以把手裏用不了的果子換出去,是最好的選擇。
問題是,誰有這類果子?
除了扶蘇,一般人能弄到一兩枚就不錯了。想弄到一百枚,根本就是天方夜譚。
扶蘇倒是不擔心。
他在論壇裏搜索了一會兒,不出意外找到了可以交易的對象。他從小到大順風順水,想做的事情就沒有失敗的。
對面跟他交涉的是一個玩家組織。
游戲裏肯定會出現公會,這個玩家組織就是。公會人手多,發現資源後可以靠着人數霸占,因而才有類似的資源能夠跟扶蘇交換。
先不提他們是否通過包場侵害了其他玩家的利益,這種事情在大型游戲裏是難以杜絕的,扶蘇也不是衛道士管不了那麽多。
他只管交易。
兩人開啓了臨時組隊聊天。
公會那邊的負責人問:
“你有多少神秘果可以出?”
扶蘇反問:
“你們那邊有多少能跟我換的?你那個果子食用上限是多少?”
負責人很有誠意,認真回答了:
“我這邊數量超過一百,果子食用上限則是五十。”
扶蘇秒懂。
看來他們那頭收獲很豐盛,而且團體內估計集合資源供養了某個玩家,希望培養出個絕頂高手來。
因為食用上限是吃到上限後才會提示的,提前看不出來。
既然如此,對面肯定也急着換新果子,那就和他是一樣的。那麽他便能利用這一點,談下更多的利益。
扶蘇提出:
“我的果子比你們的好,五換二太虧了,我不接受這個更換方式。”
扶蘇的果子是一枚随機增加1到2個屬性點,對面的則是随機增加1到5個屬性點。
五換二是對面提出的,這樣增加的屬性上限一致。
但扶蘇覺得這不公平。
哪怕他自己吃的時候每次都是加2個,從來沒出現過1個。可這種随機的果子對大部分玩家來說不夠穩,根本做不到次次出最高值。
對面也知道這個道理,剛剛只是在漫天要價,等着扶蘇坐地還錢。
談生意就是這樣,需要互相拉扯。
扶蘇分析:
“五換二,我這邊保底是五個屬性點入賬,你那邊的果子保底卻是2個。我不想賭運氣,你們應該明白這個道理。”
負責人并不意外:
“但是如果二換一,你也不會滿意,我也同樣不滿意。”
二換一,扶蘇那邊就是2-4點,負責人這邊就是1-5點。扶蘇覺得自己保底高自己吃虧,公會覺得自己上限高自己吃虧,無解。
其他組合就更不合适了。
負責人表示自己可以給出其他道具,補上扶蘇拼運氣時的損耗,算是結個善緣。
公會态度這麽好,主要是心虛。
他們的人吃了五十個果子,出1的次數超過一半,出2的次數也超過四分之一。這倆加起來就快占八成了,剩下兩成才是3到5。
這麽吃完,增加的屬性點根本不可能比過神秘果給的。神秘果唯一的劣勢是上限低,所以要額外吃很多枚。
兩邊就着這些優劣勢掰扯。
負責人說我這邊總不可能用五十個換你一百個,最多只能吃五十,我換一百很吃虧的。
扶蘇卻想要換足五十枚對方的果子,這樣不僅可以把手裏的無用果子全部清理乾淨,只留幾枚零散的,還能吃到對面果子的上限。
不然只換一半的話,自己又要再找個對象交易剩下五十個神秘果。
扶蘇提出:
“你們組織又不是只有一個人,其他人難道不加屬性點了?”
負責人沉默不語。
他之前還用這個說法,暗示扶蘇他們果子不換也無所謂,可以自己消耗。反手就被扶蘇拿來說服他們,多換一點神秘果過去,反正不怕上限吃不完。
扶蘇也退了一步:
“這樣,我們就二換一。我吃點虧,接受你們的1點保底,你們答應我換走一百枚神秘果,如何?”
負責人回去按了按計算器,以他們那邊五十枚果子吃完加的點數,對比扶蘇這邊一百枚果子給的保底點數,無奈地發現扶蘇的更多。
他們的人吃了五十個果子,也沒漲到一百點屬性值。偏偏那人也不是什麽非酋,可見就是果子自己出高屬性的概率太低了,沒有辦法。
最後負責人咬牙:
“成交!”
看起來好像吃了多大的虧似的,實則交易時速度飛快,生怕扶蘇反悔。
要知道扶蘇那個果子更好出手,回頭就算拿去跟別人換也方便換。不像他們的,除非找喜歡拼運氣的賭徒換,不然很難換到心理價位。
換低了,他們覺得五個屬性點的果子太虧。要價高了,又沒有足夠多的傻子願意接手。
雙方協商好,先交易了三枚果子,互相品嘗一下,确認使用時不存在問題。
扶蘇對着即将到手的果子犯愁:
“之前為了卡着CD吃果子,我就沒睡過囫囵覺。現在又是五十枚果子,希望不會又給我來個一小時才能吃一枚。”
扶蘇跟秦政抱怨完,把果子吃了。
好消息:可以睡囫囵覺了
壞消息:CD是每天能吃五個
扶蘇:???
扶蘇不理解:
“每天能吃五個,開服才三天多,對面怎麽吃下去五十個的?”
秦政嘗試着給出提醒:
“或許有降CD的道具。”
沒有引來系統程序的警告,看來這個程度的提示是允許的。
扶蘇感覺被騙了:
“這個CD也太長了,不行,對面必須補給我道具。”
扶蘇又進行了新一輪的厮殺。
公會組織越發理虧:
“我們可以給你提供一部分降低果子食用CD的道具,但是我們自己也要用,數量不是很多。”
扶蘇冷哼:
“那就把不夠的用別的來補。”
他的果子一天可以吃24個,保底就是24點屬性。這家的才5點保底,過分了吧?
最後扶蘇又撕吧到手了一個腰包。
腰包這東西,雖然人手一個,可秘境裏很難弄到多餘的。大家都要用,所以市面上少有人願意出售。
五個格子實在太不夠用了,扶蘇勉強接受了對面給的腰包。主要自己确實很需要這東西,不然他肯定還會繼續跟對面扯皮。
有了降CD的道具後,每日的果子食用次數提升到了15個。
雖然依舊遠低于24個,但架不住它可以一口氣吃掉。吃神秘果可是要熬夜的,公會那邊覺得熬夜不是什麽大事,扶蘇卻寧願不熬夜。
何況每天卡cd生怕慢一秒,也費勁。
扶蘇滿意地看着自己的屬性值:
“神秘果加了100點,升級加了15點,好運果還能加200多點,賺了。”
扶蘇認為,自己大概率能每次都随機出4點以上。所以50個剛換來的好運果,保底絕對超過200。
為了測試,扶蘇一口氣把今日份的15枚好運果都吃了。果然拿到了75個屬性點,期間一次4點都沒出,全是5點。
全吃完的話,15級就能擁有別人360多級的屬性……
扶蘇擔憂地跟秦政說:
“游戲主腦不會判斷我作弊吧?”
秦政露出疑惑的表情,仿佛聽不懂扶蘇在說什麽。他可是個普通NPC,普通NPC是不能知道游戲存在的。
扶蘇跟他說不明白,只好放棄。
倒是秦政的主程序那邊,打開了一封來自游戲公司數值組前不久的回複郵件。
果子上限設置錯誤是他們的問題,之前沒有考慮到玩家能吃那麽多。當時他們想的是,就算有人能做到,也得花很長時間收集齊五十個果子,問題不大。
不過數值組也并不覺得扶蘇的數值超出常理,達到了100多級的程度(回複消息時扶蘇還沒有換到好運果)。
那是按照只有升級加點算的,實際上玩家獲得屬性值的方法多種多樣。
100多的點數,一般玩家五十級就可以做到了,高玩三十級也能達到,頂尖玩家大約二十級不到就能達成。
扶蘇這幾天等級被落下了,現在頂尖玩家的等級已經到了23,數值過百的有不少呢。
游戲公司說,這是他們的鍋,不會因此針對單一玩家賬號。何況也不是扶蘇一個人吃了幾十個果子,類似的情況外頭也有不少例。
秦政看了看扶蘇已經飙升到200多的數值,陷入了沉默。
但是,扶蘇現在已經遠超100了啊!
再過幾天就得400了,還有35枚果子等着吃呢。
數值策劃今年的獎金怕是沒了,這個糟糕的消息他們自己還不知道,讓他們先高興一會兒吧。
畢竟以後就高興不起來了。
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