正文
第5章 技能X情報X游戲
給自己一段不被打擾的時光
第5章 技能X情報X游戲
‘看見’那個人物信息面板後,我整個人都興奮起來了。
說這個我可不困了。
你要說其他東西我可能一竅不通,但身為一個各種游戲的專業代打選手,上到大型端游下到單機手游,幾乎什麽類型的游戲都懂一點哦!!
不過這就引出了一個很重要的問題。
這個‘游戲系統’是獨我一份的還是是這個世界的一部分?
獨我一份的話,那可以算得上是金手指了,因為按照有‘等級’的設定,只要我努力升級就可以不斷提升自己的實力,在這片危險大陸上活下來的可能性大大提高。
但如果這個‘游戲系統’是這個世界的一部分的話,我又是充當一個什麽角色呢?
是NPC?
還是玩家?
NPC的話,以我這磕碜的長相和明顯反派的設定,到最後肯定是真·玩家、真·主角升級路上的小怪,努力成長也只是給真主角的升級路上提供更大的經驗包。
如果是玩家的話,就我這地獄開局、以及等到快死的時候‘游戲系統’才蹦出來的做法來看……怎麽看都像個無良游戲……
不對不對,我又開始胡思亂想了。
現在想這些好像一點意義都沒有。
不管是哪種情況,對于一只等級只有2級的小怪來說,思考這些事情就和還在媽媽肚子裏時就想着要獨立生活一樣,還沒出生呢就想着有的沒的,簡直好高骛遠。
就眼下情況,最重要的還是掌握好已知的情報然後努力活下去。
畢竟,從剛才被三只兵蟻追殺到快‘壯烈成仁’的整個過程游戲系統都不曾幫過忙,直到我反殺成功、殺了敵人升級後才出現的情況來看,它只是一個輔助工具,只會遵從某種‘指令’行事,不可能像那些網文裏的智能系統一樣為主角保駕護航、提供特殊待遇。
我敢保證,只要下次碰到類似這種戰鬥情況,如果失敗被殺掉的話,絕對不會像這次一樣因為升級而‘滿血複活’。
唉,現實永遠都是那麽殘酷……
想着,我點了根煙……好吧,是比喻比喻,不是真的煙,只是随便拿了根草。
抽着草,我帶着某種看破紅塵的态度、給自己拿捏了一個滄桑老者的形象,開始仔細查看我的個人信息。
【姓名(無)-特殊嵌合蟻(普通)—LV2 】
【種族:嵌合蟻】
【生命值:100/100】
【體力值:50/50】
【精力值:230/230】
【力量:13+28(額外加成)】
【敏捷:24+0(額外加成)】
【防禦:11+25(額外加成)】
【技能】
【主動技能:<操絲術LV2>(天生)、<斬擊LV1>(天生)、<毒屬性LV1>(天生)、<狂暴LV1>】
【被動技能:<毒抗性LV1>、<疼痛耐性LV2>】
【成就:<殘血反殺LV1><越級挑戰LV1>】
【技能點數:50】
【混亂點數:6】
【秩序點數:0】
【稱號:<弑親者LV1>、<特殊嵌合蟻>】
【念能力:????】
……
這個信息面板有我熟悉的也有我難以理解的,有一種各種游戲混合的抽象美。
開頭就難倒我了。
【姓名(無)】
我為啥沒有名字?
難倒是因為我轉生成了蟻人就不配擁有名字了嗎?我前世的名字不能用嗎?這也太瞧不起變成嵌合蟻的我了吧!
好吧好吧,我知道我的重點放錯了,都已經變成一只非人類了還要什麽名字,重點應該在後面。
【特殊嵌合蟻(普通)】
多虧了種族提示,我終于知道自己是什麽蟻人了。
嵌合蟻……嗯,有一種不明覺厲之感。
更讓我不明覺厲的是‘特殊’這個詞。
又說是特殊嵌合蟻,又在後面括號備注了一個‘普通’……是什麽意思?又普通又特殊?不覺得有點自我矛盾嗎?
還是說普通在我這只嵌合蟻各方面數據都很普通,而特殊在于我的靈魂是人?
好像也只能這麽解釋了。
具體情況可能還需要獲得更多信息才能知道。
還好接下來的六項屬性值好理解,都是很多游戲的基礎設定,不至于讓我繼續一頭霧水。
就是數據低得讓我有點難受,升到2級之後我的基礎生命值和體力值還是只有這麽一點……喂喂喂,那零級時的我到底有多弱啊!有一點點傷人哦真的有一點點。
不過比較來看,我的精力值高得有點過分啊,一般說來精力值在游戲裏不是類似MP的法力值就是類似精神力的精神值,多多少少都和技能操控和精神挂鈎。
也就是說我之前能拖着一身致命傷和敵人周旋那麽長時間,應該是這個精力值起到了很大的作用,要不然就這點生命值,早就一命嗚呼了……
唔,除開基礎三值,基礎三屬性也低得可憐……咦?後面的額外加成是怎麽來的?
一般來說屬性值加點靠得是獲得相關的屬性點或是道具裝備,但是這個游戲顯然沒什麽武器裝備欄,屬性值上也沒有加點的操作……
還好我的疑惑沒有持續太久,因為我注意到了下面的‘技能’。
技能。
衆所周知,游戲裏最重要的是技能的操作,這決定整場戰鬥的輸贏。
這一看,我的技能還挺豐富的。
有三個天生技能,而且來源也不難理解。那個‘操絲術’應該來源于我從蜘蛛那裏遺傳下來的能力,‘斬擊’則是螳螂的鋸齒刀,‘毒屬性’應該就是蠍子尾巴了。
至于那個‘狂暴’,之前系統播報過,來源于通過同胞相殘得到的‘弑親者’,具體能力……單從名字來看難以判斷。根據我多年的游戲經驗來看,短暫提升個體攻擊力的可能性最高,不過具體情況還要在實戰中實踐。
然後就是每個技能都有等級。
而‘操絲術’和後面被動技能裏的‘疼痛耐性’的等級不同于其他技能,都有2級,結合我使用蜘蛛絲的頻率和受傷的程度來看,所有标有等級的技能應該都可以升級,只要熟練度夠就行。
呼,能提升等級就好。
畢竟等級和實力挂鈎,如果我這些技能沒辦法升級,那麽或許以後碰到更強大的敵人,就沒辦法像這次單靠毒毒死蛇形态嵌合蟻了。
至于那兩個被動技能……沒标注‘天生’,那應該就是在剛才和敵人戰鬥中得來的。
可是我沒聽到系統播報啊……等等,好像有。
當時在和鳥形态嵌合蟻以及狼形态嵌合蟻戰鬥的時候好像确實聽到了點奇怪的聲音,不過那個時候我全當做是那些嵌合蟻通過意識交流傳過來的信息。
現在看來,應該是系統播報的聲音了,只不過當時我太專注和嵌合蟻厮殺,沒注意……
<抗毒性LV1><疼痛耐性LV2>
毒抗性應該是和蛇形态嵌合蟻相互放毒時抗住了對方的毒而獲得的。
疼痛耐性十有八九是撐着一身傷和敵人不停周旋中得來的……
所以只要承受住特定的傷害值就能獲得相關抗性嗎?
感覺還不賴。
也是多虧了這兩個被動技能,讓我對某個猜測的确定度提高到了百分之九十。
那就是三大基礎屬性值的額外加成應該就是來源于這些技能。
有額外加成的屬性只有<力量>和<防禦>。
這個面板沒有特別細分傷害、攻擊、暴擊、穿透、物防、法防、抗性等等等等精細化的屬性值,所以估計這些都屬于<力量>和<防禦>的一部分。而我的技能裏面<操絲術LV2>、<斬擊LV1>、<毒屬性LV1>應該屬于<力量>層面的輸出型技能,而被動技能的<毒抗性LV1>、<疼痛耐性LV2>又與<防禦>挂鈎,所以這兩大基礎屬性值才有額外加成。
而<敏捷>這項屬性值,因為沒有匹配的技能獲得,所以沒有加成……
啧啧啧,這一番推斷下來,我都要佩服我自己了。
能在這麽有限的信息裏推斷出這麽多東西,我一定是天才吧!!
好吧好吧,吹牛吹過頭了,這些信息只要是個高玩應該都能推斷出來。
總結來看就是,技能真的很重要,是我現階段唯一能賴以生存的‘武器’!當然了,那些成就和稱號也挺重要,只不過還摸不清其中的規律。
所以接下來的工作重心就是多獲得些技能……
但說得輕巧,做起來毫無頭緒。
被動技能多少摸到點門路,比如抗性可以嘗試忍耐一些傷害來獲得,可主動技能該怎麽獲得?
被動技能不比主動技能,在實戰中還是主動技能用的多。
關于主動技能,大多數游戲都是靠升級或者商店購買或者奇遇任務獲得的。
可這個游戲顯然沒有那麽智能。升級後沒見有增加技能,也不像真正的游戲系統那樣附帶一個包含商店的游戲界面,更沒有什麽任務欄……
所以是單靠成就稱號附帶嗎?那限制條件也太大了吧!這是什麽破系統……
【目前擁有技能點數50,混亂點數6。可以使用技能點數50換取技能<吼叫LV0>、<鑒定LV0>中其一,或2(技能點數):1(屬性值)的兌換比例換取力量屬性值、速度屬性值、防禦屬性值。可以使用混亂點數5換取技能<暴食LV0>】
作者有話要說:
這章主要是設定的解釋。
原本關于攻擊擊、暴擊、穿透、物防、法防、抗性這些會有更細致的劃分,這樣方便一些設定的解釋,但是這樣一分類,字數就會很多,所以最後就歸到了私設的三大屬性設置,這個游戲面板我會盡可能控制出現次數,但必要時候還是會全部寫出來的,為了劇情的完整性(比心)
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女主的設定前後差異有點大,內心是個話痨,所以話很多,有時候自言自語也會從一個話題抽到另一個話題,畢竟黑暗大陸只有她一個人類,她也只能靠自言自語假裝還有活人了(bushi)
實際上她是個社恐(。)
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